• 2024-07-02

האם עסק קטן הגורל שלך? |

תוכן עניינים:

Anonim

יש הבדל בין עבודה לבין בעל עסק. בכל מקרה, אתה הולך להיות עובד קשה כדי לבצע את המשימות שלך. ההבדל העיקרי הוא שכאשר אתה מנהל את העסק שלך, אתה שולט במוצר שעליו אתה עובד, וכך העבודה שאתה עושה. "העניין הוא שעבודה על החלום שלך צריכה להיות מתגמלת הרבה יותר, נכון? "

עבור רבים מאיתנו, הרעיון של פתיחת עסק קטן הוא מפחיד בגלל הסיכונים. העבודה שיש לך עכשיו לא יכול להיות הכי טוב, אבל לפחות זה מרגיש בטוח. העניין הוא, לעבוד על החלום שלך צריך להיות הרבה יותר מתגמל, נכון? כאשר אתה עובד קשה על משימה, לדמיין להיות מסוגל לעבוד קשה על משהו שאתה חולם על.

תארו לעצמכם את העבודה שלך משתלם על ידי הפיכת החלום שלך למציאות, ו לצרף את שמך למוצר הסופי. זה היתרון של עבודה על עצמך. שליטה במוצר שלך פירושה שליטה על הגורל שלך. כאשר אתה מתפצל ועובד על עצמך, אתה יכול להמשיך לעשות את העבודה שאתה אוהב - וגם יש שליטה על כל היבט של זה.

לקיחת סיכון - זה יהיה שווה את זה?

פורסם בשנת 2001, "Halo: Combat Evolved "מהפכה משחקים

דוגמה טובה של חברה לקחת את הסיכון הזה הוא בנג 'י, את משחק הווידאו סטודיו אחראי על המהפכה" Halo "זיכיון. במשך רוב שנות ה -2000, היה בונגי הכוכב הבוהק ביותר בהרכב של מיקרוסופט. זיכיון "Halo" שלהם הוא אחד מהסדרות הנמכרות ביותר לסדרות וידאו בכל הזמנים, לאחר שכבר מכר יותר מ -50 מיליון עותקים. הסיפור בתוך המשחק הותאם מאוחר יותר לשמונה רומנים, כמה סדרות קומיות, רומן גרפי, דמויות פעולה רבות וסדרת אנימה. המשחק המקורי, "Halo: Combat Evolved", נחשב למסיבי להשפיע על האדם הראשון היורה אדם, ואת המשחק הוא מכונה באופן שגרתי כמו תחילת המשחקים המודרניים. עם כל ההצלחה של סדרת "Halo", מיקרוסופט שילמה לבנג'י חוזה ענק כדי להמשיך לייצר משחקי "Halo".

וכמעט שמונה שנים, בונג'י עשתה זאת בדיוק.

בסך הכל, Halo "משחקים. מיקרוסופט רצתה שהם ימשיכו לעשות זאת לנצח, אבל המפיקים של באנג'י היו עייפים מלהיות תקועים בתיבה של פשוט עושה את אותו מוצר שוב ושוב. אלה היו אמנים, מעצבי משחקי וידאו מובילים, שרצו להיות מסוגלים לעשות את המשחקים שהם רוצים לעבוד עליהם, לא רק מה שמוכר היטב. אז ב -2008, בנג'י היתה עצמאית ממיקרוסופט. עדיין מיקרוסופט התכווץ להם לעשות משחקי "Halo" באופן בלעדי. ושוב, בונגי החליטה שהיה להם מספיק. למרות הצעה גדולה מצד מיקרוסופט, באנגי נסוגה מהזכיון "Halo" ומיקרוסופט נאלצה ליצור סטודיו חדש כדי להמשיך בהפקה.

באנג'י הסתכנה הרבה. בטח, הם היו שם הוקמה בעולם משחקי הווידאו, אבל זה בגלל הזיכיון שלהם "Halo". לעזוב את זה מאחורי יכול להיות מתכוון ויתור על מיליוני דולרים ברווחים ועל מה? רק כדי לנסות פרויקט זה יצטרך להתחיל מאפס בסידור המשחקים צפוף? אתה בטוח. החופש האישי ליצור את הדברים שרצו לעשות היה חשוב יותר מכל סכום כסף.

זה אומר שבסופו של דבר היתה להם הזדמנות לעשות משחק שהם רצו לעשות, ולפרסם על מגוון של פלטפורמות - כבר לא היו תקועים בייצור בלעדי עבור Xbox. באנגי הרימה את אקטיוויז'ן בליזארד כדי להיות המו"ל שלהם, אבל בניגוד לעסקה הקודמת שלהם עם מיקרוסופט, באנגי היתה הבעלים של הזכויות לכל הזיכיונות שלהם - מיקרוסופט שמרה על הזכויות ל"הלו ".

מה קורה כאשר אתה מחליט ליצור משהו חדש?

אז, איך היה Bungie, על דעת עצמו, מעקב על כזה מוצלח הייצור ההיסטוריה של הבוס גדול? התשובה היא "גורל", היורה אדם ראשון בעולם פתוח כי Bungie יהיה שחרור בחודש ספטמבר. לאחר שכבר עשה שינויים בסגנון המשחק עם שחרורו של "Halo: Combat התפתח," Bungie החליט לדחוף את הגבולות של המשחק היורה שוב. המשחק תואר כ"משחקי "העולם המשותף", המשלב את האלמנטים של היורה הראשון עם זה של משחקים מקוונים מרובי משתתפים (MMOs).המשחק הוא שוב באנגי מנסה משהו שהוא הראשון מסוגו, מה שהופך אותו סיכון גדול מחברה כבר מסכן הרבה.

"גורל" עלול להיות סיכון, אבל עד כה זה נראה אחד שישלם הנחה מאסיבית עבור Bungie. וכמה זה קשור עם השליטה שלהם על המוצר שלהם ואת הכונן שלהם כדי ליצור משהו שהם רוצים לראות?

המשחק, את ההדגמה קידום מכירות ב E3, נראה ממש מדהים. הגרפיקה נפתחה לא רק על הדור הבא של Xbox, אלא גם על העבודה הראשונה של Playstation-Bungie על הקונסולה הגרפית כבדה - והם נראים נהדר.

באנגי עזב "Halo" על ההזדמנות ליצור עולמות חדשים.

חשוב יותר, עם זאת, התוכן הוא ממלא את העולם מעוצב ללא דופי של כדור הארץ עתידני של בנג 'י, ובנגי הוא גם מקבל ביקורות נלהבות שם. המשחק הוא ביתא פתוח, זמין ללקוחות מראש על PlayStation, והשיג רמה חדשה לגמרי של ההייפ, עם אחד סוקר יאהו קורא לזה "המשחק הטוב ביותר אי פעם שיחקתי." הצרכנים שניגשו בטא מסכים, לפחות במידה מסוימת, והמשחק עבר מאז על מנת לקבל, על פי אתר המשחקים GameZone, המספר הגבוה ביותר של preorders אי פעם עבור המשחק הראשון זכיינית הכותרת, למרות ירידה כללית במכירות המשחק בשנים האחרונות.

בעוד עוזב מאחורי עבודה מאובטחת לעתיד לא ידוע הוא סיכון, אתה לא להתקדם בלי לקחת את הסיכונים האלה, ללא קשר לשדה או לתעשייה אתה נמצא.

מאמנים עוזר להיות מאמנים ראשיים אשר הופכים מאמנים ראשיים. וידאו מנהלי וידאו צעד לתוך הזרקורים הוליווד פצצות קופות ישיר. מעצבי משחקי וידאו מחליטים שהם רוצים לעשות יותר מאשר ליצור עולמות לאנשים אחרים, והמשחקים שלהם לא מוכרים. אבל כל הכישלונות האלה לא אומר שאין סיפורי הצלחה. העובדים של בנג'י התרחקו לא רק מעבודות מאובטחות, אלא מעבודות שעסקו בהפיכת אחת מסדרות משחקי הווידאו הנמכרות ביותר בכל הזמנים. הם היו יכולים לשאול, 'איך אנחנו מתחרים עם המורשת שלנו?'. במקום זאת, הם לקחו סיכון ונראה שזה הולך להשתלם.

יש אמון בעצמך לרדוף את הרעיונות שלך ללא הרף.

השתלטות על הגורל שלך

"זה קלישאה, אבל" לבחור עבודה אתה אהבה, ולעולם לא תעבוד יום בחייך.'" "זה החלק החשוב. זה קלישאה, אבל "בחרו עבודה שאתם אוהבים, ולעולם לא תעבדו יום בחייכם." אני לא יכולה להגיד לכם שעבודה על עצמכם טובה יותר מאשר עבודה אצל אחרים - אולי אתם מעדיפים עבודה בטוחה, עושה משהו שאתה יודע יצליח - אבל מה אני יכול להגיד לך שאם יש לך רצון ליצור את הדברים שאתה מדמיין, הרצון שלך לעשות את זה לעולם לא ימות ואתה לעולם לא יהיה באמת מאושר לעבוד עבור מישהו אחר. > אני רוצה לעצב הכל - אילו הייתי מעצב משחקים, לא הייתי רוצה רק לצבוע את העולם, הייתי רוצה ליצור אותו. הייתי רוצה לספר את ההיסטוריה שלה, ואת ההיסטוריה של הדמויות שבתוכה. הייתי רוצה להחליט איזה מין עולם זה, ואיזה מין הרפתקה הוא מחזיק באווירה שלו. זה לא הכתיב לי את זה. אני פשוט נרגש כמו כל אחד אחר כאשר המשכורת שלי באה, אולי יותר מרוב ילד במכללה, אבל אני מאמין שזה הרבה יותר חשוב לעקוב אחרי התשוקה שלך מאשר לעקוב אחר המשכורות. אם אתה אוהב אותי, או כמו האנשים הגאים בבאנגי, אתה רוצה את השליטה לעצב את המוצר שלך, ואת הגאווה שמגיע עם הידיעה שאתה אחראי באופן מלא על ההצלחה זה מביא. אנחנו גיימרים מדברים על "Halo" כבר למעלה מעשור. אולי, עשור מהמאמר הזה, אנחנו נדבר על "גורל" באותה דרך.

אתה יכול לעשות את אותו הדבר עבור השדה שלך. אתה מסוגל, ויש לך רעיונות - והעולם זקוק לרעיונות חדשים. אתה לא צריך להתחיל עסק קטן יש תשוקה עבור העבודה שלך, אבל לדמיין את התשוקה של יצירת משהו משלך. עבור Bungie, החברה שלהם הובילה "הגורל". תארו לעצמכם מה הגורל שלך יכול להיות אם אתה ניהל את ההצגה.